Catchers de la meta


El rol de los Catchers es recibir a los atletas después de que hayan cruzado la meta y asistirlos mientras se dirigen a la carpa médica, la carpa de alimentos o reunirse con sus familias, según lo que necesiten.

Turnos y voluntarios – 70.3 9:00 am – 5:00 pm: 40-50 voluntarios

Turnos y voluntarios – 140.6 9:00 pm – 12:00 am: 40 voluntarios

Personal de IRONMAN

  1. Ubicar la meta
  2. Designar el área para los Catchers
  3. Proveer suministros (toallas, guantes, pulseras, etc.)

Capitán

  1. Reclutar voluntarios y asegurarse de que se inscriban en línea
  2. Contactar a los voluntarios tan pronto como se reciba su información del Director de Voluntarios, incluso si es solo para informarles que no se les asignará un turno hasta más tarde, pero asegurarse de que sepan quién eres y que su información fue recibida
  3. Educar a los voluntarios sobre su trabajo, horarios y funciones
  4. Gestionar a los voluntarios el día de la carrera
  5. Recoger los suministros específicos que estarán en el kit del capitán
  6. Ayudar con la instalación y desmantelamiento de tu área durante la semana de la carrera según lo indique el Director de la Carrera

Voluntarios

  1. Los Catchers estarán ubicados en un área adyacente a la meta. Deberán usar su camiseta de voluntario y pulsera para acceder a esta zona.
  2. Los Catchers trabajarán en parejas inicialmente, pero podrán separarse si el atleta puede caminar por su cuenta.
  3. Se establecerá un sistema rotativo para que solo haya 2 catchers en el área de meta por cada atleta que finalice.
  4. Los Catchers deberán usar guantes, que serán proporcionados.
  5. También se proporcionarán toallas para el uso de los Catchers.
  6. Deben tener mucho cuidado con los atletas enfermos, ya que podrían ensuciarse.
  7. Muchos atletas podrán continuar más allá de la meta sin asistencia, sin embargo, se requiere al menos un catcher para acompañar a cada atleta y asegurarse de que se encuentren bien. A menudo, los atletas no se desploman justo en la meta, sino unos minutos después mientras caminan. La mayoría de los catchers no están entrenados médicamente, por lo que les pedimos que lleven a cualquier atleta que no se sienta bien o que no responda al contacto a la carpa médica para una evaluación adecuada.

Procedimiento para llevar a un atleta a la zona médica o de masaje

  1. Llevar al atleta a la zona de triaje fuera de la carpa médica
  2. Contactar a uno de los voluntarios médicos en esta área
  3. Ellos te indicarán si debes asistir al atleta para que se siente en una silla afuera o en una camilla dentro de la carpa médica
  4. El mismo proceso se aplica para la zona de masaje
  5. No lleves a un atleta directamente dentro de la carpa médica sin consultar primero con un voluntario médico

Suministros para los voluntarios

  1. Guantes
  2. Toallas
  3. Pulseras
  4. Camisetas de voluntarios
  5. Suministros para la meta
  6. Mantitas Mylar (2000)
  7. Cubos de agua (2)
  8. Botes de basura (10)
  9. Bolsas de basura (100)
  10. Medallas (2000)
  11. Camisetas de finalista (2000)
  12. Cinta de meta (4)
  13. Guantes (500)
  14. Protector solar