## Asset Header

- **Asset ID:** OUT-SIM-EL-SX-Litos-EventPipeline-v01
- **Version:** v01
- **Status:** Draft
- **Owner:** Victor Heredia
- **IntellBank:** IB-EL-EmpowerLabs
- **Tipo:** OUT-SIM — Output SIM
- **Propósito:** Pipeline de Evento Musical — MetaPlaybook Litos
- **Última actualización:** 2026-04-11

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# Pipeline de Evento Musical — MetaPlaybook Litos
### LitosX-Demo · Calibrado para Carlos "Litos" Heredia · 2026-03-29

*Template de pipeline adaptado al criterio de produccion de Litos. Se llena en vivo con el evento especifico que Litos mencione. La estructura refleja 10+ anos de experiencia en eventos de alto nivel.*

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## Identidad del evento

| Elemento | Descripcion |
|---|---|
| **Nombre del evento** | [Se llena en vivo] |
| **Concepto en una linea** | [Se llena en vivo] |
| **Fecha(s)** | [Se llena en vivo] |
| **Venue / locacion** | [Se llena en vivo — Los Cabos / otra] |
| **Capacidad objetivo** | [Se llena en vivo] |
| **Perfil del asistente** | [Se llena en vivo] |
| **Genero / estilo musical** | [Se llena en vivo] |

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## Criterio Litos — Filtro de viabilidad

*Estos criterios se extraen del perfil de Litos. Un evento que no pasa estos filtros no vale su energia.*

### Alineacion energetica (desde el HD de Litos)

- [ ] **¿Este evento me permite guiar, no empujar?** (Projector check — si estas cargando produccion como Generator, estas en el patron equivocado)
- [ ] **¿Estoy siendo invitado o estoy forzando?** (Strategy: Wait for Recognition & Invitation)
- [ ] **¿Puedo dormir la decision un dia antes de confirmar?** (Emotional Authority — no decidir en el pico de emocion)
- [ ] **¿Este evento se alinea con mis principios?** (Cross of Revolution — reformar, no repetir)
- [ ] **¿Hay un aliado clave que puentee mi Split Definition?** (No hacerlo solo)

### Viabilidad operativa

- [ ] **Venue confirmado** o en negociacion avanzada
- [ ] **Presupuesto base** definido — fee de artista(s) + produccion + permisos
- [ ] **Break-even calculado** — ¿a cuantos tickets necesitas llegar?
- [ ] **Timeline de produccion realista** — minimo 8-12 semanas pre-evento
- [ ] **Equipo de produccion identificado** — no se puede correr solo

### Viabilidad de marca

- [ ] **¿El lineup refleja la identidad de Crania?** — no cualquier artista, el artista correcto
- [ ] **¿La experiencia va mas alla de la musica?** — hospitalidad, gastronomia, ambiente
- [ ] **¿Hay potencial de contenido?** — foto, video, streaming, social
- [ ] **¿Hay historia que contar?** (South Node Gate 56 — Enrichment: tus eventos deben enriquecer, no solo entretener)

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## Blueprint de produccion

### Fase 1 — Concepto & lineup (8-12 semanas antes)

| Tarea | Responsable | Deadline | Status |
|---|---|---|---|
| Definir concepto creativo y narrativa del evento | Litos (vision) | Sem 1 | [ ] |
| Confirmar lineup — artista(s) principal(es) + soporte | Litos + booking | Sem 2 | [ ] |
| Negociar fees y riders | Booking | Sem 2-3 | [ ] |
| Confirmar venue y contrato | Operaciones | Sem 2 | [ ] |
| Definir presupuesto total y estructura de tickets | Finanzas | Sem 3 | [ ] |
| Crear identidad visual — logo, flyer, assets | Diseno | Sem 3-4 | [ ] |

### Fase 2 — Pre-produccion (6-8 semanas antes)

| Tarea | Responsable | Deadline | Status |
|---|---|---|---|
| Lanzar venta de tickets — pre-sale / early bird | Marketing | Sem 4 | [ ] |
| Campana de marketing — social, PR, influencers | Marketing | Sem 4-8 | [ ] |
| Confirmar produccion tecnica — sonido, iluminacion, staging | Produccion | Sem 5 | [ ] |
| Permisos y logistica — gobierno, seguridad, ambulancias | Legal/Ops | Sem 5 | [ ] |
| Confirmar hospitalidad — F&B, experiencia VIP, backstage | Hospitalidad | Sem 6 | [ ] |
| Coordinacion de contenido — fotografia, video, streaming | Contenido | Sem 6 | [ ] |

### Fase 3 — Produccion (1-2 semanas antes)

| Tarea | Responsable | Deadline | Status |
|---|---|---|---|
| Montaje de venue | Produccion | D-3 a D-1 | [ ] |
| Sound check y pruebas tecnicas | Produccion | D-1 | [ ] |
| Briefing de equipo completo | Litos | D-1 | [ ] |
| Coordinacion de artistas — llegada, hospitality, rider | Ops/Hospitalidad | D-1 a D-Day | [ ] |
| Activacion de plan de seguridad y emergencias | Seguridad | D-Day | [ ] |

### Fase 4 — Dia del evento (D-Day)

| Tarea | Responsable | Status |
|---|---|---|
| Apertura de puertas — flujo de acceso | Ops | [ ] |
| Coordinacion en vivo — timeline de sets | Stage Manager | [ ] |
| Monitoreo de experiencia — hospitalidad, F&B, VIP | Hospitalidad | [ ] |
| Captura de contenido — foto, video, stories | Contenido | [ ] |
| Gestion de incidentes — protocolo de seguridad | Seguridad | [ ] |
| Rol de Litos: **Supervisar, no ejecutar. Guiar energia del evento.** | Litos | [ ] |

### Fase 5 — Post-evento (1-2 semanas despues)

| Tarea | Responsable | Deadline | Status |
|---|---|---|---|
| Reporte financiero — P&L real vs. presupuesto | Finanzas | D+3 | [ ] |
| Publicacion de contenido — galeria, recap video | Contenido | D+5 a D+10 | [ ] |
| Debrief del equipo — que funciono, que no, que cambiar | Litos + equipo | D+3 | [ ] |
| Captura de aprendizajes en LitosX | LitosX | D+3 | [ ] |
| Thank you a artistas, sponsors, venue | Litos | D+5 | [ ] |
| Evaluacion de repetibilidad — ¿se hace otra edicion? | Litos | D+14 | [ ] |

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## Metricas clave

| Metrica | Target | Actual |
|---|---|---|
| Tickets vendidos vs. capacidad | [definir]% | — |
| Revenue total | $[definir] | — |
| Break-even alcanzado | Si/No | — |
| NPS o satisfaccion del asistente | >8.5/10 | — |
| Contenido generado (piezas) | [definir] | — |
| Leads para siguiente evento | [definir] | — |

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## Lo que este pipeline demuestra en la demo

Victor:
> "Lo que acaba de pasar — un pipeline completo sobre TU evento con TU criterio — normalmente tomaba semanas con un equipo. Lo hicimos en 10 minutos. Y esto se queda. Cada evento que hagas con LitosX activo genera aprendizaje que mejora el siguiente."

**El filtro de viabilidad desde el Human Design** es lo que ningun otro sistema puede hacer. No es un template generico — es un pipeline calibrado a como Litos toma decisiones, donde pone su energia, y que tipo de eventos lo ponen en flujo vs. lo drenan.

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*Pipeline generado por LitosX-Demo · Instancia de demo SherpaX · 2026-03-29*
*MetaPlaybook de eventos · Calibrado con HD Playbook + Perfil Semilla*
