## Asset Header - **Asset ID:** OUT-SIM-EL-SX-Litos-EventPipeline-v01 - **Version:** v01 - **Status:** Draft - **Owner:** Victor Heredia - **IntellBank:** IB-EL-EmpowerLabs - **Tipo:** OUT-SIM — Output SIM - **Propósito:** Pipeline de Evento Musical — MetaPlaybook Litos - **Última actualización:** 2026-04-11 --- # Pipeline de Evento Musical — MetaPlaybook Litos ### LitosX-Demo · Calibrado para Carlos "Litos" Heredia · 2026-03-29 *Template de pipeline adaptado al criterio de produccion de Litos. Se llena en vivo con el evento especifico que Litos mencione. La estructura refleja 10+ anos de experiencia en eventos de alto nivel.* --- ## Identidad del evento | Elemento | Descripcion | |---|---| | **Nombre del evento** | [Se llena en vivo] | | **Concepto en una linea** | [Se llena en vivo] | | **Fecha(s)** | [Se llena en vivo] | | **Venue / locacion** | [Se llena en vivo — Los Cabos / otra] | | **Capacidad objetivo** | [Se llena en vivo] | | **Perfil del asistente** | [Se llena en vivo] | | **Genero / estilo musical** | [Se llena en vivo] | --- ## Criterio Litos — Filtro de viabilidad *Estos criterios se extraen del perfil de Litos. Un evento que no pasa estos filtros no vale su energia.* ### Alineacion energetica (desde el HD de Litos) - [ ] **¿Este evento me permite guiar, no empujar?** (Projector check — si estas cargando produccion como Generator, estas en el patron equivocado) - [ ] **¿Estoy siendo invitado o estoy forzando?** (Strategy: Wait for Recognition & Invitation) - [ ] **¿Puedo dormir la decision un dia antes de confirmar?** (Emotional Authority — no decidir en el pico de emocion) - [ ] **¿Este evento se alinea con mis principios?** (Cross of Revolution — reformar, no repetir) - [ ] **¿Hay un aliado clave que puentee mi Split Definition?** (No hacerlo solo) ### Viabilidad operativa - [ ] **Venue confirmado** o en negociacion avanzada - [ ] **Presupuesto base** definido — fee de artista(s) + produccion + permisos - [ ] **Break-even calculado** — ¿a cuantos tickets necesitas llegar? - [ ] **Timeline de produccion realista** — minimo 8-12 semanas pre-evento - [ ] **Equipo de produccion identificado** — no se puede correr solo ### Viabilidad de marca - [ ] **¿El lineup refleja la identidad de Crania?** — no cualquier artista, el artista correcto - [ ] **¿La experiencia va mas alla de la musica?** — hospitalidad, gastronomia, ambiente - [ ] **¿Hay potencial de contenido?** — foto, video, streaming, social - [ ] **¿Hay historia que contar?** (South Node Gate 56 — Enrichment: tus eventos deben enriquecer, no solo entretener) --- ## Blueprint de produccion ### Fase 1 — Concepto & lineup (8-12 semanas antes) | Tarea | Responsable | Deadline | Status | |---|---|---|---| | Definir concepto creativo y narrativa del evento | Litos (vision) | Sem 1 | [ ] | | Confirmar lineup — artista(s) principal(es) + soporte | Litos + booking | Sem 2 | [ ] | | Negociar fees y riders | Booking | Sem 2-3 | [ ] | | Confirmar venue y contrato | Operaciones | Sem 2 | [ ] | | Definir presupuesto total y estructura de tickets | Finanzas | Sem 3 | [ ] | | Crear identidad visual — logo, flyer, assets | Diseno | Sem 3-4 | [ ] | ### Fase 2 — Pre-produccion (6-8 semanas antes) | Tarea | Responsable | Deadline | Status | |---|---|---|---| | Lanzar venta de tickets — pre-sale / early bird | Marketing | Sem 4 | [ ] | | Campana de marketing — social, PR, influencers | Marketing | Sem 4-8 | [ ] | | Confirmar produccion tecnica — sonido, iluminacion, staging | Produccion | Sem 5 | [ ] | | Permisos y logistica — gobierno, seguridad, ambulancias | Legal/Ops | Sem 5 | [ ] | | Confirmar hospitalidad — F&B, experiencia VIP, backstage | Hospitalidad | Sem 6 | [ ] | | Coordinacion de contenido — fotografia, video, streaming | Contenido | Sem 6 | [ ] | ### Fase 3 — Produccion (1-2 semanas antes) | Tarea | Responsable | Deadline | Status | |---|---|---|---| | Montaje de venue | Produccion | D-3 a D-1 | [ ] | | Sound check y pruebas tecnicas | Produccion | D-1 | [ ] | | Briefing de equipo completo | Litos | D-1 | [ ] | | Coordinacion de artistas — llegada, hospitality, rider | Ops/Hospitalidad | D-1 a D-Day | [ ] | | Activacion de plan de seguridad y emergencias | Seguridad | D-Day | [ ] | ### Fase 4 — Dia del evento (D-Day) | Tarea | Responsable | Status | |---|---|---| | Apertura de puertas — flujo de acceso | Ops | [ ] | | Coordinacion en vivo — timeline de sets | Stage Manager | [ ] | | Monitoreo de experiencia — hospitalidad, F&B, VIP | Hospitalidad | [ ] | | Captura de contenido — foto, video, stories | Contenido | [ ] | | Gestion de incidentes — protocolo de seguridad | Seguridad | [ ] | | Rol de Litos: **Supervisar, no ejecutar. Guiar energia del evento.** | Litos | [ ] | ### Fase 5 — Post-evento (1-2 semanas despues) | Tarea | Responsable | Deadline | Status | |---|---|---|---| | Reporte financiero — P&L real vs. presupuesto | Finanzas | D+3 | [ ] | | Publicacion de contenido — galeria, recap video | Contenido | D+5 a D+10 | [ ] | | Debrief del equipo — que funciono, que no, que cambiar | Litos + equipo | D+3 | [ ] | | Captura de aprendizajes en LitosX | LitosX | D+3 | [ ] | | Thank you a artistas, sponsors, venue | Litos | D+5 | [ ] | | Evaluacion de repetibilidad — ¿se hace otra edicion? | Litos | D+14 | [ ] | --- ## Metricas clave | Metrica | Target | Actual | |---|---|---| | Tickets vendidos vs. capacidad | [definir]% | — | | Revenue total | $[definir] | — | | Break-even alcanzado | Si/No | — | | NPS o satisfaccion del asistente | >8.5/10 | — | | Contenido generado (piezas) | [definir] | — | | Leads para siguiente evento | [definir] | — | --- ## Lo que este pipeline demuestra en la demo Victor: > "Lo que acaba de pasar — un pipeline completo sobre TU evento con TU criterio — normalmente tomaba semanas con un equipo. Lo hicimos en 10 minutos. Y esto se queda. Cada evento que hagas con LitosX activo genera aprendizaje que mejora el siguiente." **El filtro de viabilidad desde el Human Design** es lo que ningun otro sistema puede hacer. No es un template generico — es un pipeline calibrado a como Litos toma decisiones, donde pone su energia, y que tipo de eventos lo ponen en flujo vs. lo drenan. --- *Pipeline generado por LitosX-Demo · Instancia de demo SherpaX · 2026-03-29* *MetaPlaybook de eventos · Calibrado con HD Playbook + Perfil Semilla*