--- type: MePB asset_id: MePB-EL-ForjaDeAgentes-v01 version: v01 status: Draft — para ratificación de Victor owner: Victor Heredia sherpa_owner: Jay ratificador: Victor Heredia (L3+) intellibank: IB-EL-EmpowerLabs subbank: CP-EL-Control-Planes fecha_creacion: 2026-06-13 proposito: Playbook paraguas de la Fuerza Laboral Agéntica de EmpowerLabs. Unifica los 3 niveles de fabricación — Skill · Sherpa Especializado · UltraSherpaX (SVA) — con el árbol de decisión de cuándo construir cuál, el proceso unificado de forja mapeado a las herramientas existentes, la ontología de componentes y la gobernanza. NO duplica los playbooks de nivel; los orquesta y referencia. relacionados: - "[[MPB-EL-SkillsPlaybook-v01]] (nivel Skill · concepto + dominio)" - "[[SOP-EL-SkillsAlta-v01]] (procedimiento operativo de alta de skills)" - "[[CP-EL-SkillsRegistry-v01]] (registro maestro de skills/SVAs)" - "[[README-SVA-EL-UltraSherpas-v01]] · [[TP-EL-UltraSherpaX-Template-v01]] (banco + template UltraSherpaX)" - "ultrasherpax-generator/SKILL.md + references/fusion-method.md (skill productora de UltraSherpas)" - "[[PLAN-EL-UltraSherpaX-v01]] (plan UltraSherpaX) · skill-creator · /sx-consejero · /sx-fabricador" tags: [MePB, forja, agentes, skills, sherpa-especializado, ultrasherpax, SVA, fuerza-laboral-agentica, gobernanza, paraguas] --- # MetaPlaybook · Forja de Agentes ## Skills · Sherpas Especializados · UltraSherpaX — qué construir, cuándo, y con qué herramienta > **Para quién:** Victor y el equipo que fabrica fuerza laboral agéntica. Este es el **mapa paraguas**: te dice *qué nivel* construir y *con qué herramienta*. Para el *cómo* detallado de cada nivel, salta al playbook/skill de ese nivel (referenciados). **Gate G0:** antes de fabricar cualquier cosa, consulta el [[CP-EL-SkillsRegistry-v01]] — quizá ya existe. --- ## §1 · Los 3 niveles de la fuerza laboral agéntica Todo se monta sobre el **SherpaX** (el par cognitivo base del usuario) y la lógica **BrainX** (motor/rol + Brain Code = mente experta). Sobre esa base hay tres niveles de activo fabricable: | Nivel | Qué es | Fórmula | Ejemplos | Herramienta de forja | Banco | |---|---|---|---|---|---| | **1 · Skill** | Una **capacidad** empaquetada que el SherpaX invoca bajo demanda (instrucciones + scripts + refs). Una función reutilizable. | `SKILL.md` (description + instrucciones) | next-scanner, weekly-sync, playbook-forge, file-renamer | **`skill-creator`** | Plugins / `SK-EL-*` | | **2 · Sherpa Especializado** | Un **shell con identidad/rol** — un especialista que aporta método y voz de un dominio, **sin** una cognición fusionada. Es una skill de persona/rol. | Shell (persona + método + disparadores) | abogado-mx, los 70 *ai-specialists*, victor-virtual-support | **`skill-creator`** (shell) o **`/sx-fabricador`** | `SK-EL-*` (p.ej. SK-EL-LegalSpecialists) | | **3 · UltraSherpaX (SVA)** | Un shell **× Brain Code(s)** bajo gobernanza WORX — **razona con la cognición de un experto**, no solo ejecuta una función. Clase `SVA-`. | **Shell × Brain Code(s) × Gobernanza** | SVA-EL-Titan-BusinessOffer (Titan × Hormozi) | **`ultrasherpax-generator`** (con receta de `/sx-consejero`) | `SVA-EL-UltraSherpas` | **La distinción que importa:** un **Sherpa Especializado** *sabe hacer* algo (rol + método). Un **UltraSherpaX** *piensa como alguien* (rol + método + **cognición destilada** de un experto vía Brain Code). El salto del nivel 2 al 3 es **fusionar un Brain Code**. --- ## §2 · Árbol de decisión — ¿qué construyo? ``` ¿La necesidad es...? │ ├─ Una tarea repetible (≥3 veces, misma estructura) sin "personalidad" │ → NIVEL 1 · SKILL (skill-creator) │ ├─ Un rol/especialista que aporta método y voz de un dominio, │ pero NO necesita la cognición específica de un experto nombrado │ → NIVEL 2 · SHERPA ESPECIALIZADO (skill-creator shell / sx-fabricador) │ └─ Un asistente que debe RAZONAR con el criterio de un experto (Hormozi, Savall, Priestley…) — taste, juicio, no solo función → NIVEL 3 · ULTRASHERPAX (SVA) (ultrasherpax-generator) ``` **Reglas de pulgar:** - Si lo puede resolver una **instrucción reutilizable** → Skill. No sobre-construyas. - Si necesitas **consistencia de rol/voz** repetible (atención, ventas, legal) → Sherpa Especializado. - Si el valor está en el **criterio experto** (decidir/diseñar como X persona) → UltraSherpaX. Requiere que exista (o se produzca) el **Brain Code** de esa cognición. - ¿Dudas de la composición? → **`/sx-consejero`** receta Shell × Brain Code(s) × autonomía + Loop Contract (es *advisory*, recomienda, no forja). --- ## §3 · El proceso unificado de forja (mismo esqueleto, distinta herramienta) | Paso | Qué | Herramienta / artefacto | |---|---|---| | 0 · **Gate G0** | Consultar el Registry — ¿ya existe? ¿hay una de terceros que envolver? | [[CP-EL-SkillsRegistry-v01]] | | 1 · **Detectar patrón** | Tarea repetida ≥3x, o necesidad de rol/criterio. Si viene de la operación, documentar caso | `labpraxis-case-documenter` | | 2 · **Recetar** (nivel 2-3) | Definir composición Shell × Brain Code(s) × autonomía + Loop Contract | **`/sx-consejero`** | | 3 · **Definir el disparador** | ¿Qué dirá el usuario al necesitarlo? → base de la `description` (el campo que decide si se activa) | — | | 4 · **Construir** | Skill → `skill-creator` · Sherpa Especializado → `skill-creator`/`/sx-fabricador` · UltraSherpaX → `ultrasherpax-generator` (rellena [[TP-EL-UltraSherpaX-Template-v01]] vía fusion-method) | herramienta del nivel | | 5 · **Nombrar BMF** | `SKILL.md` propio: naming canónico + owner + versión. SVA: `SVA-EL---vNN` + alias `/persona-dominio` | convención BMF | | 6 · **Probar (evals)** | Casos reales: ¿dispara cuando debe y NO cuando no debe? skill-creator corre evals de triggering | `skill-creator` evals | | 7 · **Ratificar** | Tripleta Owner + Sherpa + Ratificador (L3+ Victor para SVAs y para construir bajo `/sx-fabricador`) | gobernanza | | 8 · **Registrar + publicar** | Alta en el Registry + empaquetar en plugin + distribuir por el marketplace privado EL | [[SOP-EL-SkillsAlta-v01]] | > El *cómo* end-to-end del nivel 1 ya vive en [[SOP-EL-SkillsAlta-v01]] y [[MPB-EL-SkillsPlaybook-v01]]; el del nivel 3 en `ultrasherpax-generator` + [[PLAN-EL-UltraSherpaX-v01]]. Este MePB es el **orquestador**, no los reemplaza. --- ## §4 · Ontología de componentes (Fuerza Laboral Agéntica) Todo activo agéntico se descompone en cuatro componentes (no soldar nunca uno a otro): - **Shell** — la skill/especialista: identidad, rol, disparadores, método. - **Brain Code** — la cognición destilada de un experto (mente). Se *fusiona* al shell para crear un UltraSherpaX. - **Harness** — el entorno donde corre (vault, herramientas/MCP, memoria, automations). *(Es el "loop engineering" del lado infra — ver `PLB-EL-LoopEngineering-Playbook`.)* - **Gobernanza** — tripleta + niveles de autonomía (L0 libre → L3 escala a Victor) + guardas CAL heredadas del Brain Code. > **Regla:** las skills/shells **producen**; los Sherpas/UltraSherpas **operan**; el harness los **aloja**. Mismo principio que "loops orquestan, factorías producen" del MacroLoopX. --- ## §5 · Gobernanza (no negociable) - **Tripleta** en cada activo: Owner + Sherpa + Ratificador. SVAs y construcciones vía `/sx-fabricador` requieren **L3+ (Victor)**. - **Autonomía L0–L3** por tipo de tarea (matriz heredada del MacroLoopX §4.2): bajo riesgo → autónomo con auditoría por muestreo; alto (pricing, decisiones, publicar) → humano decide. - **Guardas CAL** (clase UltraSherpaX): solo se potencia percepción respaldada por valor real; las restricciones del Brain Code viajan con el SVA. - **Vault-First + Registry:** ningún activo existe "en un chat" — se registra en el [[CP-EL-SkillsRegistry-v01]] y se versiona. - **`/sx-` es admin-exclusivo:** consejero (recomienda) → fabricador (construye bajo ratificación de la triada). Nunca forjar sin receta aprobada. --- ## §6 · Mapa de activos que YA tenemos (Gate G0) | Pieza | Qué cubre | Nivel | |---|---|---| | [[MPB-EL-SkillsPlaybook-v01]] | Concepto + dominio de skills en 3 niveles de maestría | 1 | | [[SOP-EL-SkillsAlta-v01]] | Procedimiento operativo end-to-end de alta de skill | 1 | | `skill-creator` | Crear/editar/optimizar skills + evals de triggering | 1-2 | | `SK-EL-LegalSpecialists/` (abogado-mx/usa/paraguay) · los 70 *ai-specialists* | Ejemplos vivos de Sherpas Especializados | 2 | | `/sx-consejero` · `/sx-fabricador` | Recetar y forjar Sherpas/UltraSherpas (admin) | 2-3 | | `SVA-EL-UltraSherpas/` (`ultrasherpax-generator`, `fusion-method`, [[TP-EL-UltraSherpaX-Template-v01]], [[README-SVA-EL-UltraSherpas-v01]]) | Producir UltraSherpas (fusión skill × Brain Code) | 3 | | [[PLAN-EL-UltraSherpaX-v01]] | Plan del programa UltraSherpaX | 3 | | [[CP-EL-SkillsRegistry-v01]] | Registro maestro de todo lo anterior | todos | **Conclusión del Gate G0:** no faltaba *construcción* — faltaba **el mapa paraguas** (este MePB) que une los 3 niveles, da el árbol de decisión y el "Sherpa Especializado" como nivel nombrado. Las piezas de cada nivel ya existen; aquí se orquestan. --- ## NEXT | NEXT | Asignado | Eje | |---|---|---| | Ratificar este MePB como el playbook paraguas de forja | Victor | Gobernanza | | Verificar/crear el `CP-EL-SkillsRegistry-v01` si aún es Draft, y registrar nivel "Sherpa Especializado" como clase | Jay | Registry | | Documentar 1 Sherpa Especializado existente (ej. abogado-mx) como caso de referencia del nivel 2 | Jay | Nivel 2 | | Conectar el harness (§4) con `PLB-EL-LoopEngineering-Playbook` (automations + verificación) | Jay + dev | Harness | | Producir el 2º UltraSherpaX (receta `/sx-consejero` → `ultrasherpax-generator`) para validar el flujo end-to-end | Victor + Jay | Nivel 3 | ## CHANGELOG | Fecha | Cambio | Por | |---|---|---| | 2026-06-13 | Creación. MePB paraguas que unifica Skill / Sherpa Especializado / UltraSherpaX: árbol de decisión, proceso unificado de forja (mapeado a skill-creator · /sx-consejero→fabricador · ultrasherpax-generator), ontología Shell×BrainCode×Harness×Gobernanza, gobernanza, y mapa de activos existentes. Llena el gap del paraguas sin duplicar los playbooks de nivel. | Jay |