--- type: PLB asset_id: PLB-EL-BCAFable-Aplicacion-v01 version: v01 status: Activo — Borrador operativo owner: Victor Heredia sherpa_owner: Jay ratificador: Victor Heredia fecha_creacion: 2026-07-11 intellibank: IB-EL-EmpowerLabs subbank: PB-EL-Project-Bank/PB-EL-IALab proposito: | Playbook de aplicación del BCA-Fable-CognitiveStack-v01 al portafolio real de EmpowerLabs: cuándo gastar ventana Fable, cuándo usar Opus+BCA, cuándo basta Haiku+BCA. Incluye la tabla comparativa Fable / Opus+BCA / Opus y la integración con el método Wargaming (MePB-EL-WarRoom-WargamingPlaybook-v01). canonicos_referenciados: - BCA-Fable-CognitiveStack-v01 (BC-EL-BrainCodes) - TP-XX-BCComplex-FableRoom-v01 (FM-XX-Formulas-Maestras) - MePB-EL-WarRoom-WargamingPlaybook-v01 (WG-EL-WarRoom) tags: [plb, bca-fable, runtime, wargaming, asignacion-de-modelo, ialab] --- # PLB — Aplicación del BCA-Fable al Portafolio EmpowerLabs ## Cuándo Fable, cuándo Opus+BCA, cuándo Haiku+BCA — y cómo se acopla al Wargaming --- ## 1. El principio económico que gobierna todo La ventana Fable es el recurso más caro y escaso del sistema. La regla es la misma que ya opera en el War Room ("convertir tokens del modelo caro en activos permanentes"): > **Fable se gasta en LAB — donde se produce inteligencia que se reutiliza. > El BCA-Fable existe para que PROD — donde se ejecuta volumen — herede su disciplina sin gastar su ventana.** Tres preguntas deciden la asignación, en orden: 1. **¿El output es un activo canónico nuevo o una simulación de alto riesgo?** → Fable directo (LAB). 2. **¿Es ejecución de volumen o de un contrato ya diseñado?** → Opus/Sonnet + BCA-Fable (PROD). 3. **¿Es mecánico: triage, QA, extracción, clasificación?** → Haiku + BCA-Fable RA-1. Anti-patrón #1: gastar Fable ejecutando lo que un ejecutor con BCA ya puede ejecutar. Anti-patrón #2: pedirle a Haiku+BCA lo que solo la capacidad (no la disciplina) puede dar. El BCA transfiere proceso, no techo de razonamiento (CAL Límite 0). --- ## 2. Tabla comparativa — Fable · Opus+BCA-Fable · Opus solo | Dimensión | **Fable 5** | **Opus + BCA-Fable (RA-3)** | **Opus solo** | |---|---|---|---| | Síntesis compleja / unknown-unknowns | ★★★★★ — zona de ventaja irreemplazable | ★★★★ — capacidad Opus con proceso Fable | ★★★★ — capaz pero converge más rápido a la respuesta cómoda | | Disciplina de proceso (clasificar, scope, red-team) | Nativa | **Instalada y consistente** — Layer H la fuerza en cada ruta | Variable — depende del prompt de cada sesión | | Calibración de incertidumbre | Nativa | **Forzada por V5/H3** — "sé/infiero/ignoro" en cada output | Buena pero no sistemática; cede ante presión por certeza | | Consistencia entre rooms/sesiones | Alta | **Alta — es el punto del BCA:** mismo protocolo en todo room | Baja-media: cada room arranca con su estilo | | Tensión sostenida (no colapsar dilemas) | Nativa | Prescrita (C3-3 activada en RA-3) | Tiende a resolver prematuramente | | Costo / disponibilidad de ventana | Muy caro · ventana limitada | Medio · disponible | Medio · disponible | | Uso canónico | **LAB:** wargames 🔴, destilación de BCs, arquitectura de sistemas, decisiones L3 | **PROD:** ejecutar contratos WG-, producción documental seria, edición de libros, auditorías | Conversación general, borradores exploratorios, tareas donde el proceso no es crítico | | Riesgo típico | Desperdiciarlo en ejecución | Creer que iguala a Fable en síntesis (no lo hace) | Falsa certeza + output sin scope bounding | | En el Wargaming | **Wargamer** (simula, nunca ejecuta) | **Ejecutor estándar del Handoff Spec** | Ejecutor legacy — sin harness, requiere más supervisión | **Lectura ejecutiva de la tabla:** Opus+BCA no acerca a Opus al *techo* de Fable; lo acerca a su *piso* — elimina los días malos. Para el 80% del trabajo de PROD, el piso consistente vale más que el techo ocasional. *(Complemento Haiku+BCA RA-1, fuera de tabla: triage de briefs, QA de naming/registry, extracción de NEXTs, clasificación de Idea Bank, verificación de checklists. BLUF + 3-5 líneas. Nunca destila, nunca wargamea, nunca redacta capítulo.)* --- ## 3. Playbook por tipo de proyecto ### 3.1 Edición de libros (MediaFactory · Empowernomics · Monetiza tu Expertise) **Perfil: P2 (producción documental) · División LAB/PROD:** | Fase | Modelo | Por qué | |---|---|---| | Arquitectura del libro: tesis, arco, estructura de capítulos, voz | **Fable** | Síntesis compleja + tensión sostenida — decisión que gobierna todo lo demás | | Redacción/edición de capítulos contra la arquitectura ratificada | **Opus+BCA P2** | Volumen con disciplina: scope bounding por capítulo, Occam contra el bloat, BLUF = el texto mismo | | Pases de consistencia: léxico, continuidad, estilo, anti-AI-voice | **Haiku+BCA RA-1** | Mecánico y barato; H3 (purga de filler) es su zona | Regla de handoff: la arquitectura ratificada por Victor es el **contrato** — el ejecutor P2 no la renegocia; toda desviación se declara como Soft Variable (H1.2), no se improvisa. Es el mismo patrón WG-: el diseño caro viaja como contrato al ejecutor barato. ### 3.2 Generación de dashboards (BRD- / VIZ- del vault) **Perfil: P3 (código/técnico) · División:** | Fase | Modelo | Por qué | |---|---|---| | Arquitectura de información: qué pregunta responde el dashboard, jerarquía, qué NO va | **Fable** (solo dashboards nuevos de sistema — ej. Control Planes) | El error caro en dashboards es de arquitectura, no de código | | Construcción HTML/JS contra la arquitectura | **Opus+BCA P3** o Sonnet+BCA | H2.2 stress test (dataset vacío, valores extremos), sin abstracciones no pedidas | | Actualización de datos de dashboards existentes (weeklysync, boards) | **Haiku+BCA RA-1** | Mecánico; H2.3 recalcula todo número antes de publicar | Hard Variables permanentes (H1.2) para todo ejecutor de dashboards: la norma de fondo oscuro (mínimo #777 en texto, escala para fondos #0a0a0a) entra como Hard Variable, no como preferencia — el ejecutor no la "recuerda", la recibe en el contrato. ### 3.3 Desarrollo de modelos cognitivos (BCs · UltraSherpas · FLA) **Perfil: P4 (destilación) · División:** | Fase | Modelo | Por qué | |---|---|---| | Destilación de BCs nuevos y BCAs · diseño de ontología FLA | **Fable + TP-FableRoom** | Es el trabajo de mayor densidad del portafolio; RA-1/RA-2 no destilan | | Updates v01→v02 de BCs existentes · fusiones SVA con receta ratificada | **Opus+BCA P4** | El molde ya existe (anatomía v02 + BC previo); es ejecución disciplinada, no creación | | QA de BCs: checklist de 6 tests, verificación de evidencia citada, registry | **Haiku+BCA RA-1** | Checklist mecánico | ### 3.4 Análisis estratégico y proyectos cliente (DemandGen · Bayer · Estafeta · Intelifin · NewLink) **Perfil: P1 (análisis/estrategia) · División:** - **Fable:** diagnósticos de sistema completos, decisiones que comprometen dinero/reputación del cliente, y todo lo que califique para wargame (ver §4). - **Opus+BCA P1:** análisis recurrentes, propuestas contra un molde validado, preparación de sesiones. Red flag del perfil activada: ninguna recomendación sale sin sus Missing Variables declaradas. - **Haiku+BCA RA-1:** monitoreo, resúmenes de avance, triage de inputs del cliente. ### 3.5 Operación del vault (registry, minutas, Idea Bank, WikiX) **Todo Haiku+BCA RA-1**, salvo curaduría del WikiX con drift conceptual (Sonnet+BCA) y rediseños de estructura del vault (Fable). Es el volumen más alto y el menor riesgo unitario del sistema — exactamente lo que RA-1 existe para absorber. --- ## 4. Integración con el Wargaming (MePB-EL-WarRoom-WargamingPlaybook-v01) El acople es natural porque ambos activos implementan la misma economía: inteligencia cara → contrato → ejecutor barato. El BCA-Fable es la pieza que el Handoff Spec (§6 del WG-) tenía implícita y ahora tiene explícita: ### 4.1 Los roles quedan así | Rol del método | Antes | Con BCA-Fable | |---|---|---| | **Wargamer** (LAB) | Fable 5 | Fable 5 — sin cambio. El BCA NO sustituye a Fable como wargamer de misiones 🔴 | | **Ejecutor** (PROD) | "Opus/Sonnet/humano" genérico | **Opus+BCA-Fable con perfil declarado** — el Handoff Spec ahora especifica: `Ejecutor: Opus + BCA-Fable RA-3 · Perfil P` | | **Wargamer degradado** | — (si no hay ventana Fable, la misión espera) | **Opus+BCA P1 puede wargamear misiones 🟡** — nunca las 🔴, que siguen esperando ventana Fable | ### 4.2 Mapeos directos entre el WG- y el Layer H del BCA El ejecutor con BCA no lee el WG- como texto — lo mapea a su harness: - **Ledger de supuestos (WG- §2) → H1.2:** variables resueltas = Hard Variables; sin resolver = Missing Variables. El BCA ya obliga a declararlas antes de actuar — el corolario P022 ("la variable sin owner bloquea el move") se ejecuta solo. - **Moves con rama de falla (WG- §3) → H0 ruta PROFUNDA:** todo move marcado 🔴 en el blueprint fuerza la ruta profunda del router; los moves rutinarios corren en LIGERA. El wargame pre-computó lo que el router habría tenido que decidir. - **Contramoves (WG- §3) → H2 pre-resuelto:** el adversarial pass del ejecutor no parte de cero — verifica contra las causas de falla ya simuladas y solo escala si observa una falla NO mapeada (eso es un trigger de recalibración, no de improvisación). - **Condiciones de aborto (WG- §4) → override absoluto:** ninguna ruta del router ni regla del harness pasa por encima de un aborto declarado. Aborto → detener y escalar al owner, siempre. - **Ratificación (WG- §5-6) → CAL Límite 5:** la regla de silencio de H4.3 nunca aplica frente al Ratificador — el ejecutor muestra su razonamiento completo en cada punto de ratificación del Handoff Spec. ### 4.3 Lo que el acople habilita (la tesis IDE-060, ahora operable) El WG- ratificado + BCA-Fable instalado = las dos mitades del contrato de misión de la ontología FLA (Shell × BrainCode × **Harness** × Gobernanza): el WG- aporta el mapa de fallas de ESTA misión; el BCA aporta la disciplina de ejecución de TODA misión. Juntos justifican subir la autonomía del ejecutor de L1 a L2 — la supervisión humana se concentra en los puntos de ratificación y en fallas no mapeadas, no en cada move. ### 4.4 Bucle de validación (mata dos pájaros) El BCA está en readiness ⭐⭐⭐ pendiente de Test 3 (utilidad funcional). La próxima ejecución real de un WG- ratificado ES el test: correr el ejecutor como Opus+BCA, registrar (a) % de fallas anticipadas por el WG- (métrica §8.2 del MePB) y (b) si el output fue Fable-like sin ventana Fable. Un solo ciclo alimenta las métricas del War Room Y el readiness del BCA. **NEXT [Victor]:** elegir el próximo WG- a ejecutar y declararlo primer piloto Opus+BCA (candidato natural: el que tenga ejecución más próxima en Wargames/). Registrar resultado como CAS- al LabPraxis y recalibrar ambos activos. --- ## CHANGELOG | Versión | Fecha | Cambio | |---|---|---| | v01 | 2026-07-11 | Creación. Lógica de asignación Fable/Opus+BCA/Haiku+BCA, tabla comparativa, playbook por tipo de proyecto (libros, dashboards, modelos, cliente, vault) e integración con Wargaming (roles, mapeos WG-↔Layer H, tesis IDE-060, bucle de validación Test 3). Room: TP-XX-BCComplex-FableRoom · Jay + Victor. |