--- type: SOP asset_id: SOP-EL-WarRoom-WargamingEquipo-v01 version: v01 status: Activo — sesión con equipo 2026-07 owner: Victor Heredia sherpa_owner: Jay ratificador: Victor Heredia fecha_creacion: 2026-07-06 intellbank: IB-EL-EmpowerLabs subbank: PB-EL-Project-Bank/PB-EL-IALab/WG-EL-WarRoom proposito: Proceso operativo para que el equipo corra wargames de sus proyectos con Fable 5 hoy, y ejecute los blueprints con Opus/Sonnet después. Incluye la instrucción de arranque lista para pegar. referencia: ANA-EL-WargamingPlaybook-SintaxisBMF-v01 (método) · 4 WG- piloto en Wargames/ tags: [sop, wargaming, warroom, equipo, fable] --- # SOP — Wargaming de proyectos en equipo ## Proceso validado · 6 pasos > **Regla de oro:** Fable SIMULA (superficie LAB), nunca ejecuta. Opus/Sonnet EJECUTAN (PROD) con el wargame como contrato de misión. Nadie ejecuta un wargame sin ratificar. ### El proceso | # | Paso | Quién | Output | |---|---|---|---| | **1** | **Seleccionar misiones.** Lista de proyectos vigentes + propuestas nuevas. Filtro de entrada: ejecución prevista ≤30 días Y (riesgo real 🔴 O delegación a agente/tercero). Tareas triviales NO se wargamean. | Equipo + Victor valida | Lista priorizada (hoy: 3-6 misiones máx) | | **2** | **Brief por misión (BATCH — todos antes de wargamear el primero).** Por proyecto: misión en 1 frase, resultado final esperado, contexto/documentos del vault, restricciones, deadline real, quién ejecutará después. | Cada dueño de proyecto (10 min c/u) | 1 `BRF-[ENT]-[Proyecto]-[Misión]-v01` por misión en `Briefs/` | | **3** | **Wargamear con Fable (room nuevo por misión).** `/arrancaroom` + pegar la instrucción de abajo + el brief. Fable genera el **WG-** (NO un plan de acción): 7 secciones — misión/resultado, Ledger de variables, moves con rama éxito/falla + contramove + forks, aborts, criterios de éxito, Handoff Spec. Fable PREGUNTA el Ledger; el dueño responde en vivo (lo que no sepa queda como NEXT con owner). | Fable + dueño del proyecto | `WG-[ENT]-[Proyecto]-[Misión]-v01` en `Wargames/` | | **4** | **Ratificar (gate obligatorio).** El owner lee el WG-, corrige o dice "ratificado". Sin ratificación NO hay ejecución. | Owner (L3) · 10 min | WG- = contrato de misión | | **5** | **Ejecutar en room aparte (Opus/Sonnet).** `/arrancaroom` + pegar el WG- ratificado. El ejecutor sigue los moves, compara lo observado vs lo esperado, activa contramoves/forks cuando toca, respeta los aborts. Bloqueos nuevos → Ledger → NEXT con owner. | Ejecutor declarado en el Handoff Spec | Misión ejecutada con mínima supervisión | | **6** | **Registrar.** Resultados al vault (naming BMF), estado del WG- actualizado (CHANGELOG), aprendizajes → CAS- al LabPraxis, sync en la minuta. | Dueño + Sherpa | Vault-First cerrado | ### Correcciones al proceso original del equipo 1. El paso 3 producía "PLAN DE ACCIÓN" → se corrige a **WG- (wargame)**: la diferencia es que cada move lleva su rama de falla, contramove y fork. Un plan asume que todo sale bien; eso es exactamente lo que el método evita. 2. Se agrega el **paso 4 (ratificación)** entre simulación y ejecución — sin gate, se ejecutan simulaciones sin validar. 3. TP+SP → se simplifica a **BRF- (brief de misión)**: para wargamear basta el brief; el TP completo solo si el proyecto ya tiene historia pesada en el vault (entonces se referencia, no se re-escribe). 4. Con varios proyectos hoy: **paso 2 en batch completo primero**, luego los wargames — nunca perfeccionar el WG #1 mientras los demás esperan sin brief. --- ## INSTRUCCIÓN DE ARRANQUE (pegar en el room de Fable, después de /arrancaroom) ``` ORDEN DE WARGAME — NO estás ejecutando esta misión, únicamente la estás simulando (superficie LAB). Contexto: opera bajo WORX/BMF. El método canónico está en ANA-EL-WargamingPlaybook-SintaxisBMF-v01 y hay 4 wargames de referencia en PB-EL-IALab/WG-EL-WarRoom/Wargames/ — consulta al menos uno como patrón de formato antes de producir (Gate G0). Mi pedido: analiza mis proyectos y wargaméalos. Te voy a dar: (a) mis proyectos VIGENTES: [lista - 1 frase por proyecto] (b) mis PROPUESTAS de proyecto nuevas: [lista - 1 frase por propuesta] Para cada uno: 1. Busca primero en el vault qué ya existe del proyecto (Gate G0) — no me preguntes lo que el vault ya sabe. 2. Pregúntame SOLO las variables que el vault no resuelve (Ledger): decisiones, datos, accesos, owners. 3. Genera el wargame WG-[ENTIDAD]-[Proyecto]-[Misión]-v01 en PB-EL-IALab/WG-EL-WarRoom/Wargames/ con las 7 secciones canónicas: (1) Misión y resultado final · (2) Ledger de supuestos/variables con owner · (3) Secuencia move-by-move — cada move con: acción, observación esperada si funcionó VS si falló, causa de falla más probable, contramove, fork/trigger · (4) Condiciones de aborto (y qué NO aborta) · (5) Criterios de éxito (máximo→mínimo aceptable) · (6) Handoff Spec: quién ejecuta cada move (humano u Opus/Sonnet), nivel de autonomía L0-L3, qué ratifica el humano · (7) CHANGELOG. Reglas duras: - El ejecutor NO serás tú: escribe el wargame PARA el ejecutor declarado (Opus/Sonnet o humano). - Nada de planes cielo-azul: si un move no tiene rama de falla con contramove, está incompleto. - Máximo 2 pasadas por wargame (draft → hardening). Con varios proyectos: TODOS los drafts primero, pulir después. - Tripleta en cada WG-: Owner [mi nombre] · Sherpa [SherpaX] · Ratificador [owner o Victor]. - Al final dame: lista de WG- generados + variables del Ledger que quedaron abiertas con owner. El wargame NO se ejecuta hasta que yo diga "ratificado". ``` --- ## CHANGELOG | Versión | Fecha | Cambio | |---|---|---| | v01 | 2026-07-06 | Creación en sesión con equipo. Proceso del equipo validado y corregido: (1) output = WG-, no plan de acción; (2) gate de ratificación agregado entre simulación y ejecución; (3) TP+SP simplificado a BRF-; (4) batch de briefs antes del primer wargame. Instrucción de arranque incluida lista para pegar. |