--- type: CP asset_id: CP-XX-BMF-ArquitecturaSkills-UpgradePipeline-v01 version: v01 status: Draft · Núcleo ratificado (2026-06-20) · Pendiente: umbral empírico al diseñar owner: Victor Heredia sherpa_owner: Jay ratificador: Victor Heredia (L3+) fecha_creacion: 2026-06-20 fecha_ultima_actualizacion: 2026-06-20 intellbank: IB-XX-Maestro subbank: IPI-XX-IP-Infraestructura / IPI-XX-BMF-Engine tipo: CP — Canonical Paper · arquitectura de skills + pipeline de upgrade proposito: Definir los tres tiers (Skill → Sherpa → UltraSherpaX), el upgrade (forja) que convierte un skill pasivo en sherpa, la estrategia híbrida de shells y el spec de las dos factorías. deriva_de: CP-XX-BMF-OntologiaAgentica-v01 relacionados: - CP-XX-BMF-OntologiaAgentica-v01 - CP-XX-BMF-NomenclaturaInvocacion-v01 - CP-XX-BMF-RegistroAgentico-v01 - PLAN-XX-BMF-FLA-Roadmap-v01 - PLAN-EL-UltraSherpaX-v01 tags: [canonical, skills, upgrade, forja, tier, sherpa, ultrasherpax, factoria, shells, hibrido] --- # Arquitectura de Skills + Pipeline de Upgrade ## Canonical · v01 · 2026-06-20 > **Tesis:** los 70 specialists son **skills** (capacidad pasiva), no agentes. Convertirlos en Sherpas **no es migración — es upgrade**: una forja que les inyecta cognición, loop y gobernanza. Ahí se crea el valor y el moat. --- ## 0. Resumen ejecutivo Tres tiers, una escalera de valor: ``` SKILL ──[FORJA]──► SHERPA ──[COMPOSICIÓN]──► ULTRASHERPAX pasivo +BrainCode agente +board de BCs superpoder +Harness con mente y/o orquesta compuesto +Gobernanza sub-sherpas (mítico /ux-) +eval ``` **Decisiones de Victor (2026-06-20):** - **Upgrade ≠ migración:** forjar, no renombrar. - **Estrategia híbrida de shells:** forjar desde los 70 *y* construir shells propios en paralelo; los 70 se retiran con la curva de destete. - **Umbral Sherpa/UltraSherpaX:** se define **al diseñar** (empírico), no a priori. --- ## 1. Los tres tiers | Tier | Qué es (ontología) | Invocación | Asset | |---|---|---|---| | **Skill** | Solo Shell. **Pasivo** — el modelo lo *carga*. Los 70 + nuestros shells propios. | verbo (propio) · `/z-` (externo) | skill `.md` | | **Sherpa** | `Shell × Brain Code × Harness × Gobernanza`. **Agente** con cognición propia. | `/sh--` | `SVA-EL-…` | | **UltraSherpaX** | Sherpa **compuesto**: board de varios Brain Codes y/o orquesta sub-sherpas. Superpoder. | `/ux-` (mítico) | `SVA-EL-…` (clase UX) | La frontera Skill↔Sherpa = **el harness + la cognición**. La frontera Sherpa↔UltraSherpaX = **la composición** (varias mentes / orquestación). --- ## 2. Upgrade ≠ Migración (la distinción que importa) | | Migración | **Upgrade (forja)** | |---|---|---| | Qué hace | Mueve / renombra / re-aliasa algo que ya existe | **Transforma** un skill pasivo en agente | | Valor agregado | Cero (cosmético) | **Alto** — inyecta cognición + loop + gobernanza + eval | | Dónde está el moat | En ningún lado | **Aquí** | | Ejemplo | `SVA-EL-Titan…` → `/sh-sales-offer` | `/z-barbara-blog` (skill) → `/sh-pub-blogwriter` (sherpa con Brain Code) | **Implicación:** los 70 no se migran. Los que valgan la pena se **forjan**; el resto los reemplazan shells propios. *Los 70 son cantera, no cimiento.* --- ## 3. Estrategia híbrida de shells (ratificada) Dos fuentes de shells, en paralelo, con destete: 1. **Forjar desde los 70** (cantera) → arranque rápido. Se toma el shell genérico × Brain Code → Sherpa. Bootstrap. 2. **Construir shells propios** (Factoría de Skills) → independencia. Shells diseñados por nosotros, sin deuda con el paquete. 3. **Destete** → conforme los propios maduran, los `/z-` salen del núcleo (curva Alta→Media→Baja del roadmap). > Regla: *forja para correr hoy, construye para ser dueño mañana.* --- ## 4. Las dos factorías (spec) | Factoría | Input | Proceso | Output | Estampa | |---|---|---|---|---| | **Factoría de Skills** | spec de capacidad | `skill-creator` + `SOP-EL-SkillsAlta` + eval-gate | **shell propio** (capacidad pasiva) | verbo (sin prefijo) | | **Factoría de Fuerza Laboral** | shell (propio/cantera) + Brain Code(s) + dominio | `ultrasherpax-generator` (forja: extrae lentes/algoritmo/voz/CAL) + harness + gobernanza + eval-gate | **Sherpa** o **UltraSherpaX** | `/sh--` · `/ux-` | Ambas: **eval-gate obligatorio** antes de entrar al Registro (gate que puede dar FAIL). Tripleta en cada activo. --- ## 5. El umbral Sherpa ↔ UltraSherpaX (empírico) Se define **al diseñar cada uno**, no a priori. Guía de trabajo (a validar en la práctica con los primeros): - **Sherpa** = 1 shell × 1 Brain Code · función acotada · el caballo de batalla. - **UltraSherpaX** = board de varias cogniciones y/o orquesta sub-sherpas · superpoder compuesto · nombre mítico (`/ux-`). > Forjamos los primeros, observamos dónde la composición agrega valor real, y *ahí* fijamos el corte canónico (en una v02 de este doc). --- ## 6. Cómo se ata al ecosistema - **Ontología** (`CP-XX-BMF-OntologiaAgentica`): los tiers son posiciones en la columna `Shell × BrainCode × Harness × Gobernanza`. - **Nomenclatura** (`CP-XX-BMF-NomenclaturaInvocacion`): cada tier tiene su carril (`/z-`/verbo · `/sh-` · `/ux-`). - **Registro** (`CP-XX-BMF-RegistroAgentico`): los 70 viven como `/z-` (skills externos); cada forja produce una entrada Clase C. - **Despachador** (`/consejero`): si solo hay un `/z-`, lo marca **candidato a forjar** → dispara a la Factoría de Fuerza Laboral. --- ## 7. Próximo paso Probar el pipeline con **un upgrade real**: forjar el primer Sherpa de Demand Gen (shell de cantera × Brain Code propio) y registrarlo. Eso valida la Factoría de Fuerza Laboral y empieza a poblar `/sh-dgen-*`. ### Decisiones pendientes (Victor) - Fijar el **umbral Sherpa/UltraX** tras forjar los primeros (v02). - Ratificar el spec de las dos factorías para F2. --- **Ficha** · Tipo: CP · Entidad: XX · v01 · Creado 2026-06-20 · Owner: Victor · Sherpa: Jay · Ratificador: Victor (L3+) · Estado: Draft · núcleo ratificado **Tags:** #skills #upgrade #forja #tier #sherpa #ultrasherpax #factoria #hibrido